عناوین پستها
|
- اشتباهات رایج در خلق ضدقهرمان · 18 اردیبهشت
- چگونه استیک را در طول داستان افزایش دهیم؟ · 18 اردیبهشت
- بازی Red Dead Redemption 2 از منظر نویسندگی · 18 اردیبهشت
- چقدر باید توضیح بدم؟ از کجا به بعد میشه زیادهگویی؟(داستان) · 17 اردیبهشت
- تحلیل نویسندگی بازی "بویاشاک ۱" (BioShock · 17 اردیبهشت
- # معرفی کتاب "On Writing" اثر استیون کینگ · 17 اردیبهشت
- انیمه Hunter x Hunter(ارک کیمرا) از منظر نویسندگی · 17 اردیبهشت
- نماد و موتیف در داستان نویسی : · 17 اردیبهشت
- دیالوگ در The Last of Us Part ۱ از زاویه نویسندگی · 16 اردیبهشت
- پایان خوب از منظر داستان نویسی · 16 اردیبهشت
- داستان Expedition 33 از زاویه نویسندگی · 16 اردیبهشت
- رابطه شخصیت و پلات در داستان نویسی · 16 اردیبهشت
- دلایل موفقیت داستان بازی های CD Projekt Red · 16 اردیبهشت
- تحلیل ریتم و ضرباهنگ (Pacing) «پدرخوانده ۱»The Godfather) · 15 اردیبهشت
- تحلیل دیالوگ های «پدرخوانده ۱» (The Godfather) · 15 اردیبهشت
- The Godfather (1972) را با چهار عنصر اصلی روایت بررسی کنیم: · 15 اردیبهشت
- فلشبک، فلشفوروارد و روایت غیرخطی در داستان نویسی · 15 اردیبهشت
- ضدقهرمان (Anti‑Hero)،آنتاگونیست (Antagonist) ،ویلن (Villain) · 15 اردیبهشت
- تنش، تعلیق و غافلگیری چیست؟ · 15 اردیبهشت
- انگیزه (Motivation)، هدف (Goal)، و نیاز (Need)در داستان · 15 اردیبهشت
- پلات (پیرنگ) چیست؟ · 15 اردیبهشت
- گرهافکنی، نقطه عطف، نقطه اوج، گرهگشایی در داستان چیست؟ · 15 اردیبهشت
- آغاز–میانه–پایان در نویسندگی همراه مثال · 15 اردیبهشت
- صحنه (Scene)و سکانس (Sequence) در نویسندگی · 14 اردیبهشت
- Theme در داستان نویسی · 14 اردیبهشت